Die Sonne

Wir möchten jetzt noch einen Gegner hinzufügen, der Snowy verfolgt, wie der Hai damals Freddie. Die Sonne gefällt uns dafür am besten. Kannst du dich noch erinnern, wie das geht?
Falls nicht, kein Problem! Sieh dir die Lektion 8: “Gegner, der andere verfolgt” einfach noch einmal an oder probiere es mit dieser Lernkarte.

Erstelle jetzt einen neuen Gegner in deinem eigenen Projekt und lasse ihn Snowy verfolgen.

Unser Spiel könnte jetzt so aussehen:

Klicke hier, um das Projekt anzusehen und dein neues Wissen in dein eigenes Programm einzubauen!

In diesem Beispiel lassen wir unsere Sonne immer wieder auf- und untergehen, indem wir sie verstecken und dann wieder zeigen. Vielleicht kannst du selber herausfinden, wie das gehen könnte. Falls du ein bisschen Hilfe brauchst, haben wir für dich hier ein Beispiel, wie dein Programm aussehen könnte:

 

 

 

Hat alles geklappt? Gut gemacht. Unser Spiel “Snowy der Schneemann” ist schon fast fertig!

Klassenname ändern

AHS · Präfix 1–8. Beispiel: 3 und a → 3a.

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AHS · Präfix 1–8. Beispiel: 3 und a → 3a.

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