
Wir möchten jetzt noch einen Gegner hinzufügen, der Snowy verfolgt, wie der Hai damals Freddie. Die Sonne gefällt uns dafür am besten. Kannst du dich noch erinnern, wie das geht?
Falls nicht, kein Problem! Sieh dir die Lektion 8: “Gegner, der andere verfolgt” einfach noch einmal an oder probiere es mit dieser Lernkarte.
Erstelle jetzt einen neuen Gegner in deinem eigenen Projekt und lasse ihn Snowy verfolgen.

Unser Spiel könnte jetzt so aussehen:

In diesem Beispiel lassen wir unsere Sonne immer wieder auf- und untergehen, indem wir sie verstecken und dann wieder zeigen. Vielleicht kannst du selber herausfinden, wie das gehen könnte. Falls du ein bisschen Hilfe brauchst, haben wir für dich hier ein Beispiel, wie dein Programm aussehen könnte:


Hat alles geklappt? Gut gemacht. Unser Spiel “Snowy der Schneemann” ist schon fast fertig!
AHS · Präfix 1–8. Beispiel: 3 und a → 3a.
Wenn Sie einen neuen persönliches Passwort generieren, verliert der alte seine Gültigkeit. Alle Daten der Schüler:in bleiben selbstverständlich erhalten. Teilen Sie der Schüler:in den neues Passwort mit, damit sie sich wieder anmelden kann.
Code wird generiert...
Neuer persönlicher Code:
Klicken Sie auf den Code, um ihn zu markieren und zu kopieren
AHS · Präfix 1–8. Beispiel: 3 und a → 3a.
Willkommen bei TalentsLounge! Sie haben Ihre Demo-Lizenz mit 3 Schülern freigeschaltet. Starten Sie jetzt durch und entdecken Sie die Plattform.
