
Jetzt ist unser Spiel schon fast fertig, aber wir möchten unseren Spieler:innen gerne die Möglichkeit geben, Schneeflocken zu sammeln, um Punkte zu bekommen und den Highscore zu knacken.
In der Lektion 9: “Sachen zum Einsammeln” oder in dieser Lernkarte kannst du dir noch einmal ansehen, wie du Snowy Objekte einsammeln lassen kannst.
Programmiere jetzt die einsammelbaren Objekte in dein Spiel.

Hat alles geklappt? Das Spiel, welches wir für dich programmiert haben, sieht jetzt so aus:

Zu guter Letzt könnte dein Spiel noch Punkte und einen Highscore vertragen. Wie das geht, findest du entweder in der Lektion 10: “Punkte sammeln und Highscore” oder in dieser Lernkarte.

Unser Spiel sieht jetzt so aus:

Wir sind jetzt fertig mit dem Spiel “Snowy der Schneemann”, aber du musst noch nicht aufhören zu programmieren. Vielleicht fallen dir ja noch ein paar tolle Erweiterungen für das Spiel ein! Snowy könnte zum Beispiel nicht die Schneeflocken sammeln, sondern die Hunde einfangen, um Punkte zu bekommen. Wir sind uns sicher, du hast bestimmt noch einen ganzen Haufen toller Ideen.

Damit du noch einmal zeigen kannst, was du drauf hast, haben wir für dich ein extragroßes Abschlussquiz mit 20 kniffligen Fragen vorbereitet.
Nach dem Quiz erhältst du dann dein offizielles DaVinciLab-Zertifikat, welches du dir selber ausdrucken kannst.
Worauf wartest du noch? Auf geht’s!
AHS · Präfix 1–8. Beispiel: 3 und a → 3a.
Wenn Sie einen neuen persönliches Passwort generieren, verliert der alte seine Gültigkeit. Alle Daten der Schüler:in bleiben selbstverständlich erhalten. Teilen Sie der Schüler:in den neues Passwort mit, damit sie sich wieder anmelden kann.
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Neuer persönlicher Code:
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AHS · Präfix 1–8. Beispiel: 3 und a → 3a.
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